sábado, 22 de octubre de 2016

Power Leveling

Aporte de @p0nJA


Estrategia de linkeo para hacer una buena cantidad de AP y subir de nivel en poco tiempo.
Lo primero que necesitamos para utilizar este método y subir de nivel rápido, es una zona con esta configuración de portales:


La idea básicamente es linkearlos y con cada link, conseguir 2 fields

Paso 1: Linkear cada portal de la línea media con su siguiente:


Paso 2: Armar los primeros fields


Paso 3: Armar la primer capa de la cebolla











Paso 4: completar a los siguientes portales



Paso 5 y subsiguientes: Adear el portal del paso 3 y utilizar el siguiente, para volver a armar la cebolla.








Elementos necesarios para usar este método:

LLAVES: Es importantísimo contar con MUCHAS llaves de los portales centrales y las puntas.













ADAs: Vamos a usar ADAs para ir rompiendo los portales laterales, para poder seguir armando desde los otros portales.













Softbank UltraLink: Dependiendo de la cantidad de portales centrales (si son más de 8), vamos a necesitar utilizar ultralinks para poder linkear desde un pivot.




A las pruebas me remito

Aporte de @BlueBlueEyes


Como regla general, cuando se va a bajar un pivot o algún portal sensible para los pitufos hay que sacar fotos en el lugar, que se vea que están en el portal.

Los pitufos son muy organizados para hacer denuncias masivas cuando sospechan o desconfían.Las fotos sirven para no arriesgarse a perder todo el esfuerzo hecho leveleando hasta el momento.

Más allá de las denuncias y posibles banneos, el juego sucio le quita emoción y diversión al juego, lo importante es pasar un buen momento jugando en equipo, siempre cuidando de no meternos en problemas, no violar las leyes, no arriesgarse entrando sin permiso en propiedad privada o lugares con acceso restringido, no realizar acciones riesgosas para nuestra integridad y la de nuestros compañeros.

¡Recordemos que Ingress es tan sólo un juego!




martes, 4 de octubre de 2016

Protección del portal ¿Qué es la mitigación?

Aporte de @reptilicus

Entre los mods de nuestro inventario hay varios tipos de escudos. Son mods defensivos.
De acuerdo al tipo, tienen distinto valores de mitigación.
  • Shield Common: 30
  • Shield Rare: 40
  • Shield Very Rare: 60
  • AXA Shield: 70
La mitigación es un porcentaje, va de 0 a 100, que representa el daño que absorbe el portal, evitando que llegue a los resonadores.
Si un portal tiene un Shield Common, 30% de nuestro ataque lo absorbe el escudo y el restante 70% llega a los resonadores.
Esto quiere decir que si ponemos un AXA Shield (70) y un Shield Common (30) estamos al 100% de mitigación. Esta situación sería absurda, porque ningún daño llegaría a los resonadores. Para evitar esto, el máximo posible de mitigación es 95%.
Esto nos lleva a pensar cómo aprovechar los 4 slots para mods. Si ponemos 4 Shields Common o 4 AXA Shield, el resultado es igual, mitigación al 95%.
Sumado a esto, los mods en general tienen un segundo valor, oculto, que se llama Stickiness (“pegajosidad”).
  • Common shield: 20
  • Rare shield: 30
  • Very Rare shield: 50
  • AXA shield: 70
La Stickiness determina qué tan difícil es destruirlos (sacarlos del portal). A mayor Stickiness, mayor dificultad. La experiencia indica que una vez puesto, van acumulando daño hasta que se alcanza el valor de Stickiness y el mod es destruído.
Como este valor es oculto, al atacar un portal no sabemos el estado de los mods, y puede suceder que ante las primeras XMP que disparemos, un AXA Shield sea destruído y un Shield Common no.
En cualquier caso, hay un arma especial para lidiar con los mods: el Ultra Strike. Se utiliza parándose lo más exactamente que se pueda sobre el portal. Su potencia es alta pero su alcance corto.
Luego de destruidos los Shields, los resonadores no presentan gran dificultad para ser destruidos.
Pero esto no termina acá, acá empieza lo bueno. Los links que tiene un portal también aportan mitigación!
Los valores son:
  • 1 link: 16
  • 2 links: 28
  • 3 links: 37
  • 4 links: 43
  • 5 links: 48
  • 6 links: 51
  • 7 links: 53
  • 8 links: 55
  • sigue subiendo
Como vemos, 3 links proveen mayor protección que un Shield Common.
Lo más importante de esto es la duración de la mitigación. Para destruir mods defensivos, tenemos Ultra Strike, pero la única forma de destruir los links de un portal es dejándolo con 2 resonadores (detalles omitidos). Eso quiere decir que pase lo que pase, la mitigación provista por los links va a seguir ahí mientras no destruyamos 6 resonados, mucho tiempo después de que el portal haya perdido todos los mods.
Entonces, a pensar bien qué mods ponemos en un portal. Si un portal tiene 1 AXA, 1 Shield Common y 6 links, está muy protegido, si tenemos 2 slots vacíos, quizás sea momento de poner mods de ataque, Force Amp y turret.
Ahora bien, la ubicación es importante. Si el portal está en una avenida, quizás convenga exagerar los escudos, suponiendo que va a tener muchos ataques al paso y va a perder los escudos. También, en el otro sentido, si un portal está a 1 cuadra de una avenida muy transitada y tiene un AXA, la única forma de bajarlo, es ir hasta el portal, lo que en muchos casos no sucede.
Queda un caso más: el portal que no está en una posición que permita usar Ultra Strike efectivamente. Si el portal se haya retirado del paso, dentro de rango de deploy pero inaccesible para usar Ultra Strike, un AXA puede ser una maldición para el atacante.

Aporte de @rqc

La mitigación máxima de un portal es del 95%, entonces ¿por qué suma más de 95% a veces?  la respuesta es simple , la mitigación es 95% pero a medida que van cayendo los mods esta se reduce, pero los mods que quedan van aportando hasta llegar nuevamente a ese valor; por lo tanto, dan tiempo para hacer recarga y, por ende, hacer gastar más xmp al atacante.

Home Portal o Work Portal

Aporte de @reptilicus


Un Home Portal o Work Portal, es un portal que un agente tiene en rango, ya sea, en su casa o en su trabajo. O sea, que sin salir a la calle lo puede hackear. Analizo sólo el caso de portal de la Resistencia.
Si no hay certeza, se puede tomar como regla que un portal de la Resistencia en 6, 7 u 8 y con mods de farmeo, Multi-hack r o vr, tenga o no Heat sink, se baja por sospecha de home portal o work portal. Prestar atención en particular a la coincidencia entre el Owner del portal y quién puso el Multi-hack.
Al bajarlo, dado que se asume que lo tiene un agente en rango, si lo capturás poné reso 1 y mods de inservibles. Link amps, preferentemente. ¿Por qué? Si un compañero llega a un portal así y está atento, difícilmente le ponga mods buenos, e incluso, quizás, no le deje reso 8. Eso evita que el portal llegue a 8 en verde y nuestro rival pitufo, use Ultra Strike para volar los mods, utilice un ADA para cambiarlo de facción y luego ponga un Multi-hack.
En el mejor escenario, si hay más de un agente iluminado y ganas, y su hay certeza de pitufo en rango, se le pone 3 Link Amps, 1 Shield Common, un resonador 8, 7 resonadores 1.
Hecho lo anterior, se utiliza un ADA. El resultado es un portal de la Resistencia que el agente en rango no puede atacar, y que no puede aprovechar para farmear. Lo óptimo es hacerlo junto a otro agente para ocupar los cuatro slots de mods.
Tener en cuenta que si encontramos un portal con resonadores 1 y 2 Link Amps, probablemente sea un portal en rango. Se puede contactar al agente que lo dejo así para confirmar y hacer lo anterior, armarlo para usar un ADA.
Si quedan tiempo y ganas, se hace un field para taparle el portal y así prevenir que haga links.

¿Por qué prevenir los links?

Muchas veces ante la situación de portal adeado y linkampeado, el agente en cuestión puede optar por usar el portal de pivot, esto es, llenarlo de links y fields, con el objetivo de atraer la atención de un agente iluminado ansioso por el AP. Ténganlo en cuenta, y miren el Owner del portal antes de bajarlo.
Si hizo lo anterior, se baja todo lo que tiene linkeado el portal alrededor. Si quedan tiempo y ganas, se hace un field para taparle el portal y así prevenir los links.

Mods de farmeo

Aporte de @reptilicus


Un portal tiene dos limitaciones a la hora de hackear: el tiempo mínimo entre hacks y la cantidad máxima de hacks en un período.

¿Cómo funcionan los límites?

El tiempo mínimo entre hacks es el tiempo que tenemos que esperar que el portal se enfríe entre un hack y otro. El tiempo estándar es 5 minutos (300 segundos).
En la práctica esto es: hacemos un hack, si intentamos realizar un hack antes de que se enfríe recibimos un mensaje indicándonos que el portal se encuentra caliente. Pasado el tiempo de enfriamiento, se puede hackear normalmente.
La cantidad máxima de hacks en un período es cuántos hacks podemos realizar por cada “vuelta”. El período de la “vuelta” es fijo: 4 horas. La cantidad de hacks máxima estándar en 4 horas es 4.
En la práctica esto es: llegamos a un portal, realizamos un hack. En ese momento inicia un conteo de 4 horas. si continuamos hackeando, va a llegar un momento donde el juego nos indique que el portal está quemado y que va a tomar un tiempo más largo en recuperarse. El portal va a dejar de estar quemado cuando se cumplan las 4 horas desde nuestro primer hack.
Dado que siempre hay confusión, voy a poner un ejemplo con horarios.
  • 16:00 - 1er Hack
  • 16:05 - 2do Hack
  • 16:10 - 3er Hack
  • 16:15 - 4to Hack
  • Portal quemado hasta las 20:00

Heat Sink (Disipador)

El Heat Sink sirve para acortar el tiempo de enfriamiento del portal.
Hay 3 tipos de Heat Sink:
  • Common: resta el  20%. El tiempo entre hacks es de 4 minutos (240 segundos)
  • Rare: resta el 50% El tiempo entre hacks es de 2,5 minutos (150 segundos)
  • Very Rare: resta el 70% El tiempo entre hacks es de 1,5 minutos (90 segundos)
La particularidad que tienen los mods de farmeo es cómo se suman. A priori parece complejo, pero no lo es tanto.
Si hacemos combinaciones de Heat Sink la regla por la que aplican es la siguiente:
El Heat Sink más raro que hayamos puesto, o si hay varios iguales, uno de esos, aplica la reducción por el total. El resto de los Heat Sink que pongamos aplican la reducción por la mitad de su reducción estándar.

Ejemplos

1 HS Rare y 1 HS Common
  • El HS rare por el total, o sea, de 300s - 150s (50%) = 150s
  • El HS common por la mitad (10%), o sea, 150s - 15s (10%) = 135s.
2 HS Very Rare
  • Uno de los HS Very Rare por el total, o sea, de 300s - 210s (70%) = 90s
  • El otro HS Very Rare por la mitad (35%), o sea, 90s - 31,5s (35%) = 58,5s.
4 HS Very Rare (el menor tiempo entre hacks posible)
  • Uno de los HS Very Rare por el total, o sea, de 300s - 210s (70%) = 90s
  • Otro HS Very Rare por la mitad (35%), o sea, 90s - 31,5s (35%) = 58,5s.
  • Otro HS Very Rare por la mitad (35%), o sea, 58.5s - 20,475s (35%) = 38,02s
  • Otro HS Very Rare por la mitad (35%), o sea, 38,02s - 13,3s (35%) = 24,71s

Multi-hack

El Multi-hack sirve para aumentar la cantidad de hacks antes de quemar el portal.
Hay 3 tipos de Multi-hack:
  • Common: agrega 4 hacks. 4 estándar + 4 = 8 hacks
  • Rare: agrega 8 hacks. 4 estándar + 8 = 12 hacks
  • Very Rare: agrega 12 hacks. 4 estándar + 12 = 16 hacks
La particularidad que tienen los mods de farmeo es cómo se suman. A priori parece complejo, pero no lo es tanto.
Si hacemos combinaciones de Multi-hack la regla por la que aplican es la siguiente:
El Multi-hack más raro que hayamos puesto, o si hay varios iguales, uno de esos, agrega hacks por el total. El resto de los Multi-hack que pongamos agregan por la mitad de su valor estándar.

Ejemplos

1 Mh Rare y 1 Mh Common
  • El Mh rare por el total, o sea, de 4 + 8 = 12 hacks
  • El Mh common por la mitad (2), o sea, 12 + 2 = 14 hacks
2 Mh Very Rare
  • Uno de los Mh Very Rare por el total, o sea, de 4 + 12 = 16 hacks
  • El otro Mh Very Rare por la mitad (6), o sea, 16 + 6 = 22 hacks
4 Mh Very Rare (la mayor cantidad de hacks antes de quemar)
  • Uno de los Mh Very Rare por el total, o sea, de 4 + 12 = 16 hacks
  • Otro Mh Very Rare por la mitad (6), o sea, 16 + 6 = 22 hacks
  • Otro Mh Very Rare por la mitad (6), o sea, 22 + 6 = 28 hacks
  • Otro Mh Very Rare por la mitad (6), o sea, 28 + 6 = 34 hacks

Fracker

Por último, a todo lo ya dicho, sumemos el fracker.
Los frackers se compran en el Store de Ingress, rondan un precio de U$1. No se pueden dropear ni guardar en cápsula. Son intransferibles.

Comportamiento

  • Los frackers no consumen slot de mod.
  • Se pueden usar en cualquier portal, propio, enemigo o neutral
  • Sólo se puede aplicar uno por portal al mismo tiempo
  • Otorgan 500 de AP al aplicarlos.
  • Al colocar un fracker se notifica en el COMM y el portal se ve distinto en el Intel.
  • La vida útil del fracker es de 10 minutos o 150 hacks total (sin importar agente), lo que ocurra primero.
  • Duplica los ítems hackeados, incluidas las llaves. En el caso de los mods, puede duplicar con distinta rareza (un Shield Very Rare y, como duplicado, un Shield Common)
  • Al momento de consumirse también consume el 50% de la energía del portal.

Beneficios

Al duplicar la cantidad de ítems obtenidos tienen dos beneficios principales:
  • realizar un farm en zonas de baja densidad de portales
  • farmear en la mitad del tiempo.
Esto los hace ideales para farms estáticos.
Secundariamente, si se realiza un farm en una zona controlada por la Resistencia, permite que al terminar de farmear, con pocos ADAs, los cambiemos de facción y los destruyamos. De esta manera impedimos que los aproveche la Resistencia.
También, al ser menos portales, nos permite aprovechar al máximo los mods de farmeo Very Rare, que son de dropeo muy bajo (el Multi-hack Very Rare es, quizás, el ítem más difícil de hackear).

Mi combinación de estático preferida

Sin hacer el desarrollo completo de los números
Asumiendo que hacemos hack con glifos y “Complex” (glifeo rápido):
  • 2 rondas de fracker, en 2 portales en rango modeados con 2 Heat Sink Very Rare y 2 Multi-hack Very Rare.

Resultado

  • 1ra ronda de fracker, 10 minutos, 10 hacks por portal. Total 2 x 10 x 2 (por el frakker) = 40 hacks
  • 2da ronda de fracker, idem 1ra = 40 hacks
  • 3ra ronda, sin fracker, 1,5 minutos,  2 hacks por portal. Total 2 x 2 = 4 hacks
  • Total: 84 hacks en un ideal de 22 minutos. Contando el tiempo de organizarse para armar los portales y el tiempo entre vuelta y vuelta, en 30 minutos se hace.

Herramientas

Para no complicarnos con los números, en http://kennyboy.org/ingress/ hay una simple calculadora de mods de farmeo.
Elegimos el mod para cada slot, le damos al botón Calculate y nos dice el total de hacks hasta quemarlo, el tiempo entre hack y el tiempo total hasta quemarlo.


Notas Importantes

Señal
Todo lo dicho en cuanto a tiempos de farmeo, es inválido si la señal no es buena.
En buenas condiciones, el tiempo que lleva un hack de un portal L8, con glifos y usando “Complex”, ronda los 30 segundos. Con señal dudosa, se puede ir a 45, 60, o más segundos, modificando radicalmente los cálculos.
Portal en Rango
En el caso de tener portal en rango, es importante notar que el máximo de hacks (4 Multi-hack Very Rare) es de 34 en 165 minutos, o sea, 2,75 horas, bien abajo de las 4 horas del período.
Si es viable, es mejor no poner Heat Sink y optar por maximizar la cantidad de hacks. En 2 vueltas se pueden hacer 68 hacks, consumiendo un tiempo de 6,75 horas. Esto último vale la pena tenerlo en cuenta para el Work Portal.
Si es posible que lo ataquen, hay 2 opciones:
  1. usar un slot para 1 AXA Shield, 70 de mitigación, sacrificando 6 Hacks
  2. hacer 8 o más links desde o hacia al portal, 55 o más de mitigación
Fracker
Al frackear, prestar atención a cuántos somos. Si somos más de 16, es posible que el fracker se consuma en menos de 10 minutos. En estos caso, puede convenir frackear 3 portales al mismo tiempo, con 90s entre hack. Eso da 6/7 hacks por vuelta por portal. Si somos 20, cada fracker recibe 120/140 hacks y el total por vuelta por agente sigue siendo 18/20 hacks x 2 (por los frackers).
En este caso, modear 3 portales en rango con 1 Heat Sink Very Rare y 1 Multi-hack Very Rare

Total: 2 vueltas de fracker x 20 hacks x 2 (frackers) + 8 = 88 hacks en, idealmente, 24 minutos.

Ubicando portales

Aporte de @rqc


A veces ocurre que en el scanner, mas precisamente en el comm, aparecen direcciones de portales como “ubicación desconocida” osea que no aparece la dirección, para saber donde aproximadamente se encuentra ese portal solo hay tres pasos entre esta duda y la iluminación:
Tocando sobre la foto del portal se despliegan varias opciones, entre ellas esta la de editar, seleccionando esta se ofrece otro menú en la cual aparece edición de nombre, etc. si seleccionan “editar ubicación” se desplegara un mapa marcando el lugar donde se encuentra el portal pudiendo hacer zoom tanto para acercar como alejar. Ahí es donde está el portal, luego de obtener la info, simplemente cancelen la edición.

Ojo que tarda un rato en cargar la imagen dado que es una vista satelital del mapa.

Aporte de @BlueBlueEyes

Si usás Telegram una herramienta muy útil para ubicar un portal es un bot denominado @PortalMapBot, sólo tenés que enviar un mensaje (puede ser a vos mismo) escribiendo @PortalMapBot + nombre exacto del portal + un espacio y en un lapso breve de tiempo se va a desplegar una lista de posibles portales, tocás en el que te interesa y te va a mostrar el nombre del portal y links de ubicación en Intel, Google Maps y MAPS.ME



¿Qué es un farm?

Aporte de @reptilicus


Antes de comenzar, todo lo escrito es una opinión personal, fruto de mi experiencia. Seguramente otros agentes tengan otras experiencias y opiniones, y puedan aportar correcciones o mejoras.
No hay reglas fijas ni forma correcta. El contexto de las acciones del juego es muy variable y abre muchas posibilidades.
Un farm es un conjunto de portales en nivel 8 que se prepara que varios agentes puedan proveerse de ítems.
Podemos ver muchos portales 8 juntos, pero no siempre muchos portales 8 son un farm.
Si bien es mejor que no haya portales 8 de la Resistencia, es bueno aclarar el concepto.
Un farm no lo define sólo el nivel de los portales. Lo más relevante es la cantidad de hacks que pueden proveer en un tiempo determinado. El recurso más valioso y limitado que tenemos es justamente el tiempo disponible para jugar.
No hay absolutos ni reglas, pero por poner una referencia, un conjunto de portales 8 que permiten 80 hacks en 1 hora, son un farm.
No es tanto el nivel, ni el modeo.
Hay 2 modos de farm: móvil o estático.

Farm Móvil

Se debe caminar para acceder a los portales. Por ejemplo, el Hospital Pirovano en CABA, 25 portales en un rectángulo 750m, que permiten 4 vueltas en 1 hora, obteniendo 100 hacks.

Farm Estático

Tdos los portales a hackear están en rango sin moverse. Un farm estático con 5 portales en rango, con mods de farmeo, permite 100 hacks en 50 minutos.
En cualquier caso, dos cosas son fundamentales a la hora de organizar y elegir lugar para un farm: seguridad (no requiere explicación) y que haya señal estable. En lo posible 4G. De nada sirve tener todo armado si cada hack lleva una eternidad.

Distribución y solidaridad

Los farms también son un buen momento para redistribuir items entre los jugadores, pasar llaves, items de nivel bajo a jugadores que están leveleando o acondicionar los inventarios según los perfiles de cada jugador y las necesidades de las zonas de juego.